青少年病理性网络使用日趋普遍并对其身心发展造成严重危害。心理渴求,作为成瘾行为的核心要素,在物质成瘾形成和戒断中的重要作用已得到广泛探讨;然而,在病理性网络使用领域,尽管近年来出现一些研究,但还非常缺乏,且这些研究基本集中于病理性网络游戏使用,也未将行为和认知神经机制有机结合起来,因而,难以建立有关病理性网络使用形成发展机制的生物-心理-社会综合模型。为此,本研究将采用视觉线索诱发的研究范式,使用行为评定和神经影像相结合的方法,选取网络游戏成瘾、人际交往成瘾和信息成瘾的大学生为被试,深入探讨:(1)不同类型视觉线索对诱发不同类型病理性网络使用渴求的作用;(2)视觉线索诱发的主观渴求与相应脑区激活之间的关系;(3)视觉线索所诱发的不同类型病理性网络使用主观渴求和脑区激活的异同;(4)心理干预对降低主观渴求和脑区激活的作用;(5)主观渴求和脑区激活的改变与病理性网络使用意愿和行为改变之间的关系
病理性网络使用(pathological internet use),又称网络成瘾障碍(internet addiction disorder),尽管对其定义仍然存在争论,但基本上都认为应该包括两个方面:一是无法控制自己的网络使用行为,二是个体的日常功能会因此受损。2013年美国精神疾病诊断手册已将网络成瘾的亚类——网络游戏成瘾纳入其中。病理性网络成瘾的普遍性、危害性,以及当前干预方案有效性不足的现状,对进一步探索网络成瘾的机制提出了要求。.本项目聚焦影响网络成瘾形成、维持与戒断后复发的核心症状—渴求—展开,将传统心理行为的测量与fMRI脑影像技术相结合,通过深入考察成瘾者渴求的行为与神经生理特点及两者的关系,揭示上网渴求的行为与脑机制,并据此设计开发有针对性的干预方案,检验其有效性和起效机制,进一步验证成瘾的行为与脑机制。.研究一,大学生网络使用的追踪调查研究。首先通过大学生网络使用情况的追踪调查,了解大学生群体网络使用,尤其是网络成瘾的发展变化规律,以及渴求对网络成瘾的作用及其机制。.研究二,病理性网络使用渴求视觉线索刺激系统的研究。选取不同网络成瘾类型及健康对照被试,通过半结构访谈与图片评定,研发包括三类主流网络游戏、一般上网及中性对照图片(各30张)的五类线索诱发刺激图片,并经过行为评定选取和形成有效诱发不同类型网络成瘾者主观渴求的图片刺激系统。.研究三,病理性网络使用渴求的行为和认知神经机制。采用图片刺激系统,对网络游戏成瘾者、非网络游戏网络成瘾者、健康群体进行行为数据收集和MRI扫描,结果发现:成瘾者在脑结构、静息态功能连接、相关线索任务脑激活方面均呈现出与药物成瘾相似的异常。.研究四,心理干预对降低病理性网络使用渴求和相关脑区激活的作用。研发针对渴求的网络游戏成瘾团体干预方案,前后测实验设计检验干预效果,并做后测追踪。相比于成瘾对照组,干预组在网络成瘾程度、渴求水平、每周游戏时间等变量上都有更显著的降低;在脑影像方面,相关脑区的静息功能连接有显著改善。.综合现有分析结果,网络成瘾者在行为与神经生理的多个指标上与物质成瘾呈现相似的结果,为成瘾的普遍特点提供了实证支持。同时有效干预方案也为今后的包括网络成瘾在内的成瘾障碍干预提供了借鉴。
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数据更新时间:2023-05-31
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