本项目研究一套全新的基于图像/视频的人物动画算法。将整个人体分解为多个单元,建立一个多视点的小容量样本库,利用它可以编辑或驱动任意动作的逼真的全景着装人体动画。基于本项目,传统人物动画中的许多应用都可以逼真地重新创建,如三维游戏、影视制作、虚拟主持人,CAVE中的交互等,甚至可以编辑已故艺术家的新动作。
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数据更新时间:2023-05-31
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