本项目计划针对交互仿真与可视化领域内广泛应用的地形可视化与漫游展开研究。对于高精度大地域的三维可视化及其面临的由于纹理巨大影响性能的问题,研究一套有效的巨大纹理地形可视化基础算法。项目提出围绕硬件的算法设计,带宽限制与计算量节省平衡,动态视觉下视觉效果足够原则等设计思想,并由此提出"并行化纹理/模型管理"(基于图形卡硬件)、"视景变化度相关细节控制"和"带宽预算"等多项创新性算法。这套算法可以用于在低成本硬件基础上组建各种地形可视化应用具有较高的学术价值和广阔的应用前景。
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数据更新时间:2023-05-31
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