采用混合型的数据结构,即离散的象素及连续的几何元素相结合的概念,对虚拟现实系统—静态场景的重建、评价指标及其算法进行研究并给出实验结果,重建的方法有实体,实景和运动重建。实体重建的关键是距离图像的精确匹配和优化,使运算量得到有效的控制;实景重建包括精态和动态重建,前者指纹理贴图及图像合成,后者是在静态重建的基础上添加时间轴,使变化的纹理及实景图像溶合到序列场景。运动重建有在线和离线,在线重建将运动感知作为真实物体从及虚拟物体之间的媒介。评价指标是交互速率,视觉效果,视点动态范围。采用局域上色,二值空间划分和几何变换算法,可以有效地提高交互系统的质量。对虚拟现实,给出了视差可调的头盔显示方法。
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数据更新时间:2023-05-31
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