保持时空连续变化的三维纹理变形方法研究

基本信息
批准号:61202283
项目类别:青年科学基金项目
资助金额:23.00
负责人:薛峰
学科分类:
依托单位:合肥工业大学
批准年份:2012
结题年份:2015
起止时间:2013-01-01 - 2015-12-31
项目状态: 已结题
项目参与者:汪荣贵,路强,薛晔,谢文军,谭文敏,杨平平
关键词:
时空连续变化纹理变形动画网格
结项摘要

To further improve the vividness of 3D morphing animation, expand its scope of application, this proposal initiatively put forward a new question in 3D Morphing animation- - 3D Texture Morphing. We integrate 3D Morphing technique and texture synthesis technique, to seek the goal that keep the continuity of texture on the mesh surface during the mesh morphing phase. To this end, we extend idea of "continuity between frames" in video texture synthesis to 3D space, proposing a new concept- - 4D(x,y,z,t) textures synthesis. Firstly, we will study and analyse the deformation trend of neighbor frame of 3D meshes, finding the corresponding vertices of two adjacent mesh frames. Secondly, we will explore the quantification method of the similarity between two surface textures, use this similarity as the 4th constraint which will be integrated into the target function of global optimation, then EM algorithm is employed to synthesis texture of each mesh frame. Finally, based on "Guidance Graph", we propose a texture repairing method to further improve the quality of synthesis result.

为进一步提高三维变形动画的生动性,扩大其应用范围,本课题结合三维变形技术和纹理合成技术(Texture Synthesis),提出并研究三维变形动画中一个新问题- - 三维纹理变形,即在三维几何变形的同时保持模型表面纹理的连续变化。为此,我们将三维时序纹理合成中二维纹理图像的"帧间连续"思想扩展到三维空间中,提出并研究保持纹理随时空连续变化的四维(x,y,z,t)纹理合成方法。首先,研究相邻三维模型帧之间的几何变形趋势,寻找其关键顶点的对应关系,实现约束初始化。然后,探索相邻曲面纹理之间的相似性原理及其定量描述方法,并创造性地将相邻帧纹理相似性作为第四维约束整合到全局优化的目标函数中,采用最大期望值方法来合成每一帧的曲面纹理。最后,我们提出一种基于"引导图"的纹元修复方法进一步提高四维纹理合成的质量。

项目摘要

课题的总体目标:将纹理合成技术引入到三维几何变形中,研究和实现三维变形动画中纹理的时空连续变化,提高三维动画的真实感、拓展三维动画的技术实现手段。为此,首先综合三维时序纹理合成和三维曲面纹理合成方法的特点,研究相邻帧之间的纹理相似性、一致性原理,设计一种可以定量描述这种相似性的能量函数,然后将其作为优化目标进行迭代,最终合成每一曲面帧的纹理,实现任意三维曲面纹理随着曲面形状的变化而连续变化。.本课题的研究工作主要包括如下部分:网格预处理及顶点约束初始化、保持时空连续变化的四维纹理合成模块、纹理修复后处理模块。.其中,网格预处理模块为帧间顶点约束初始化模块提供必需的多分辨率网格模型,同时为四维纹理合成模块提供指定密度的网格顶点和网格的二维地图集(UVAtlas)。顶点纹理约束初始化模块则可根据前一帧M(t-1)的纹理信息为当前帧M(t)的顶点提供初始值,以“引导”四维纹理合成模块输出与前一帧连续的曲面纹理。反过来,四维纹理合成模块输出的曲面纹理又成为下一帧M(t+1)的约束初始化的依据。如此,循环合成所有模型帧的纹理,实现三维纹理变形。纹理修复后处理模块主要职责是对四维纹理合成模块的输出进行检查、修复,进一步保证算法合成结果的质量。..在国家自然科学基金青年项目(保持时空连续变化的三维纹理变形方法研究)的支持下:..课题组围绕纹理合成,纹理分析和纹理质量评价方向,课题组累计发表、录用学术论文6篇,其中SCI期刊论文4篇(JCR一区论文Information Sciences学术论文1篇),EI收录论文2篇。..申请基金项目相关的发明专利3项,进入实质审查的3项。其中“基于斑点模板自动组合的数码迷彩设计方法”专利申请获国家知识产权局授权。..在基金的资助下,已培养硕士研究生3名。

项目成果
{{index+1}}

{{i.achievement_title}}

{{i.achievement_title}}

DOI:{{i.doi}}
发表时间:{{i.publish_year}}

暂无此项成果

数据更新时间:2023-05-31

其他相关文献

1

近 40 年米兰绿洲农用地变化及其生态承载力研究

近 40 年米兰绿洲农用地变化及其生态承载力研究

DOI:
发表时间:2020
2

疏勒河源高寒草甸土壤微生物生物量碳氮变化特征

疏勒河源高寒草甸土壤微生物生物量碳氮变化特征

DOI:10.5846/stxb201912262800
发表时间:2020
3

惯性约束聚变内爆中基于多块结构网格的高效辐射扩散并行算法

惯性约束聚变内爆中基于多块结构网格的高效辐射扩散并行算法

DOI:10.19596/j.cnki.1001-246x.8419
发表时间:2022
4

吉林四平、榆树台地电场与长春台地磁场、分量应变的变化分析

吉林四平、榆树台地电场与长春台地磁场、分量应变的变化分析

DOI:10.14075/J.gg.2016.11.015
发表时间:2016
5

夏季极端日温作用下无砟轨道板端上拱变形演化

夏季极端日温作用下无砟轨道板端上拱变形演化

DOI:10.11817/j.issn.1672-7207.2022.02.023
发表时间:2022

薛峰的其他基金

批准号:40075020
批准年份:2000
资助金额:22.00
项目类别:面上项目
批准号:61772170
批准年份:2017
资助金额:62.00
项目类别:面上项目
批准号:61472115
批准年份:2014
资助金额:82.00
项目类别:面上项目
批准号:61401013
批准年份:2014
资助金额:29.00
项目类别:青年科学基金项目
批准号:81470847
批准年份:2014
资助金额:75.00
项目类别:面上项目
批准号:41475052
批准年份:2014
资助金额:100.00
项目类别:面上项目
批准号:31871893
批准年份:2018
资助金额:60.00
项目类别:面上项目
批准号:40475036
批准年份:2004
资助金额:32.00
项目类别:面上项目
批准号:31301460
批准年份:2013
资助金额:23.00
项目类别:青年科学基金项目
批准号:81670602
批准年份:2016
资助金额:58.00
项目类别:面上项目
批准号:11402073
批准年份:2014
资助金额:26.00
项目类别:青年科学基金项目

相似国自然基金

1

呼图壁地下储气库三维时空变形与注采压力变化机理研究

批准号:41474016
批准年份:2014
负责人:王晓强
学科分类:D0401
资助金额:95.00
项目类别:面上项目
2

三维数值流形方法-非连续变形分析耦合算法及其应用

批准号:51509173
批准年份:2015
负责人:郑路
学科分类:E0905
资助金额:20.00
项目类别:青年科学基金项目
3

具有纹理变化的逼真人脸动画方法

批准号:60303018
批准年份:2003
负责人:陈益强
学科分类:F0209
资助金额:26.00
项目类别:青年科学基金项目
4

基于纹理概率语法的图像三维重建方法研究

批准号:61502185
批准年份:2015
负责人:李丹
学科分类:F0209
资助金额:21.00
项目类别:青年科学基金项目