研究基于标准骨骼肌肉模型的真实感人体建模技术,包括标准骨骼肌肉模型的建立,肌肉的重采样算法,骨骼、肌肉的缩放与变形算法,标准模型中的骨骼、肌肉的缩放和变形使其适合皮肤的形状,骨骼、肌肉和皮肤的对应、驱动和皮肤的变形。研究如何使用图形卡的可编程功能生成高度逼真的皮肤变形与纹理贴图效果。在真实感人体模型的基础上,研究并实现基于运动捕获数据库的高层人体运动控制算法,包括定义3D样条曲线集合来表达动画师的
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数据更新时间:2023-05-31
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