Attentional capture refers that the task-irrelevant stimuli can involuntarily capture attention and gain a priority processing. Category-specific attentional capture refers that the category-matching distractor can capture attention. Previous work have focused on the feature-specific attentional capture. Few studies systematically investigate the category-specific attentional capture, and the debate of category processing was still unsolved. The present project aims to investigate the influences of bottom-up processing and top-down processing on category-specific attentional capture. Specifically, the bottom-up processing reflects on the level of attentional resources engagement and attentional temporal task demand, and the top-down processing reflects on the effects of targets of different category hierarchies and different types of category. Four researches, combining these factors of bottom-up and top-down processing, could investigate the interactions between these two processing for category-specific attentional capture. Additionally, the EEG signals was recorded, and N2pc components were measured as the index of attentional capture. In sum, the present project could investigate the debate of category processing, and could furthermore provide more evidence for the attentional capture theory.
注意捕获是指与任务无关的刺激不自觉的获得注意优先加工的现象。其中,类别特异的注意捕获是指与目标类别匹配的分心物获得注意捕获的现象。以往国内外注意捕获的研究多集中在知觉特征维度,很少对类别注意捕获进行系统的探讨,且对类别加工的理论争议较大。本项目拟从自下而上和自上而下的交互作用出发,较为全面的考察类别特异的注意捕获现象。具体来说,通过控制注意资源投入和注意时间任务需求来影响注意系统的自下而上加工;通过控制目标定义的类别层级和类别种类来影响注意系统的自上而下加工。4个研究均结合自下而上和自上而下的因素,深入探讨两者对类别特异的注意捕获的交互作用。此外,本项目还记录注意搜索任务时诱发的EEG信号,通过考察N2pc等成分对类别特异的注意捕获的认知神经机制进行探讨。因此,本项目不仅能够系统的考察类别信息加工的理论争议,还能够为注意捕获的理论提供更丰富的证据。
本项目利用行为学和事件相关电位(ERP),结合稳态视觉诱发电位(SSVEP)技术,对视觉搜索中的自上而下加工(认知负载、目标定义属性、搜索模式)和自下而上加工(新异水平、注意窗口、阈下情绪刺激)对类别注意控制定势的影响展开了研究。项目包括8个研究,共17个实验,前5个研究主要考察自上而下和自下而上加工对类别定义目标的视觉搜索的影响、类别控制定势的注意范围等,后3个研究主要考察老年人和动作电子游戏玩家的注意加工功能。主要研究成果:(1)自上而下(认知负载、目标定义属性、搜索模式)和自下而上(新异水平、注意窗口、阈下情绪刺激)均对类别特异的注意加工产生影响,且自上而下加工和自下而上加工在作用时会产生交互作用。(2)类别控制定势能够作用于注意焦点范围之外,会对视觉搜索产生全局性的影响。(3)老年人在注意选择时缺乏认知灵活性,但依然能够选择目标、抑制分心物。(4)动作电子游戏玩家的视听警觉整合能力得到加强,且在注意控制过程中具有左半球加工优势。本基金资助的研究成果其中3篇已经发表于SSCI/SCI杂志Neuropsychologia, Psychophysiology,Neuroscience Letters,1篇被CSSCI《心理发展与教育》接收,4篇论文在投。
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数据更新时间:2023-05-31
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