本项目在整体上把人体当作一个铰接体,而局部各部位又是非刚体的条件下,研究从一个视频序列中重建逼真的三维人体结构及运动的方法。其中包括:视频序列中特征点的提取和跟踪;基于铰接的三维重建,重建三维人体的关节运动;人体各部位特征点的分类,分为做刚体运动和非刚体运动两部分;基于非刚体的三维重建,重建人体各个部位的三维结构及运动;以及最终形成一个完整的通过视频序列重建三维人体结构及运动的软件系统。通过该系统,不仅可以重建出人体的整体结构及运动,而且还可以重建出面部表情等细节信息,同时,根据需要,可以产生逼真的三维人体动作。本项目研究的重建三维人体结构及运动技术在电影及游戏制造业,电子商务和电视广告等诸多领域均具有广阔的应用前景。
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数据更新时间:2023-05-31
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