在计算机人体动画中建模算法的研究主要包括人体躯干及行走动画建模和脸部动画建模等。在人体和躯干及行走动画建模中,采用多面体及胶接处理建立人体粗略模型,应用多面体细分割来逼近真实的人体曲面,设计关节弯曲函数实现关节体和部位体的转动控制,并在模型中考虑了人体的动态特性。在脸部动画建模中,提出了一种分层设计的规则逻辑网格的脸部造型法,以脸部解剖学和生物力学特点为前提,建立肌肉和皮肤动态模型;以脸部动作编码系统为依据,研制各种肌肉调节器,通过合理使用和协调有关肌肉调节器产生相应的脸部表情动画。采用悬臂梁微分方程建立头发模型,以线模型仿真显示头发真实感图形。这均为研制实用的人体动画系统奠定了理论基础。
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数据更新时间:2023-05-31
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