远程沉浸式虚拟奥运博物馆关键技术研究

基本信息
批准号:60533080
项目类别:重点项目
资助金额:150.00
负责人:潘志庚
学科分类:
依托单位:浙江大学
批准年份:2005
结题年份:2009
起止时间:2006-01-01 - 2009-12-31
项目状态: 已结题
项目参与者:潘志庚,石教英,孙守迁,潘金贵,金小刚,武港山,李祥臣,姜晓红,张大兴
关键词:
体育仿真虚拟博物馆虚拟人数字奥运虚拟现实
结项摘要

本项目研究虚拟奥运博物馆的关键技术,包括:具有奥运特征的多媒体数据的存储结构、基于内容的检索、基于流媒体的传输方法;几何和图像的多分辨率表示、基于图像的模型构造方法、高质量纹理映射技术;复杂几何场景的实时绘制、阴影实时生成方法、基于图像和视频的绘制技术;虚拟人体建模及参数化技术、虚拟人运动控制技术、行为动画与虚拟人群仿真、体育运动项目的虚拟展示、运动库的构建;虚拟环境中的协同交互和远程交互等多种交互技术;分布式虚拟环境中的并行绘制、几何数据压缩与实时图形传输、基于网格的分布数据存储管理和可视计算、基于主动兴趣管理的规模可扩展性技术。最终实现基于网格计算平台的、沉浸式的、支持多种访问终端设备的虚拟奥运博物馆原型系统。该项目顺应博物馆数字化技术的潮流和北京2008奥运会而立,具有重要的理论价值和应用价值,可以让中国人更了解奥运,让世界更了解中国,并可以很好地为科技奥运服务,促进相关技术的发展。

项目摘要

项目成果
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数据更新时间:2023-05-31

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