随着虚拟现实的深入发展,大规模复杂场景的造型和显示技术已引起国内外广泛关注。对于有镜面反射和折射的场景,光线跟踪是首选的图形方法。由于大规模复杂场景的数据量巨大,光线跟踪的传统的优先算法会导致频繁的内外存交换,计算效率急剧下降,以致于不能容忍!本项目研究基于硬件和加速的光线跟踪的宽度优先算法,空间体素的自适应划分,高速几何、光线和纹理缓存及其管理,基于自适应层次遮挡关系图的可见性预处理和基于图象和几何图形的混合造型方法等等。这对于解决大规模复杂场景的造型和真实感图形快速显示等问题具有重要意义。
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数据更新时间:2023-05-31
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