随着互联网的日益普及,利用这种无所不在的网络提供服务,研究人员、运营商和各大公司都意识到其重要性,但目前在互联网上运营业务存在内容提供商、网络运营商、增值服务提供商和用户之间的三个基本矛盾,即内容的有偿-无偿矛盾、流量浪涌矛盾和用户资源的用否可利用矛盾,针对这三个基本矛盾目前还没有合适的解决方法,阻碍了视频服务的商用化。因此,面对日益流行的视频服务,迫切需要从多方面,研究能够针对互联网环境下视频服务提供的相应方法,从而破解三个基本矛盾,为互联网服务的商用化奠定基础。为此,本课题从有限区域区域角度,针对视频服务的提供问题,提出一种合理的理论解决方案,同时,挖掘出关键技术模块,提出有限区域范围内低复杂度内容保护算法;有限资源条件下的对象放置数学建模以及用户终端资源可使用的经济交换理论。
互联网视频服务提供问题在业界研究得非常普遍,其中较为普遍的是采用内容分发网络进行存储流媒体的分发,也有采用对等网络技术进行存储流媒体、实时流媒体分发的。但迄今为止仍然没有很好地解决内容的有偿 - 无偿矛盾、流量浪涌矛盾和用户资源的是否可利用矛盾这三个矛盾。我们针对这三个矛盾进行了较为深入的研究。 首先,我们研究了视频服务的区域化特征,围绕终端状态采集、资源共享、对象放置、低复杂度加解密等问题,获得了一系列研究成果,分别申请了专利或发表了文章,部分成果应用到相关课题;其次,利用广域分布部署的多个节点,进行了部分算法的实际环境验证;另外,结合项目的工作,完成了三部英文书籍的翻译工作,目前已经出版发行。
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数据更新时间:2023-05-31
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