研究数字化人体造型方法,从宏观上将人体分为两个层次,一层,是基于人体骨胳的刚性人体模型,对此刚性人体又根据人体骨胳结构将它分解为若干段,段与段之间通过关节相连。关节可以在一定范围内活动。另一层是附在骨架之上的基于肌肉及表皮的柔性人体表层模型。数字化人体在虚拟制造、产品设计计、计计算机三维动画设计、多媒体影视等领域有广泛的应用。
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数据更新时间:2023-05-31
基于可拓设计的产品个性化定制方法
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自分泌骨桥蛋白通过EGFR信号通路促进多房棘球蚴生长和转移的研究
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型钢混凝土受拉柱恢复力计算模型试验研究
面向复杂曲面数字化制造的包络面造型研究
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中国数字化可视人体分割数据集的建立