在深入研究虚拟现实技术和产品变形设计的内在规律的基础上,较为系统地建立基于虚拟现实人机交互的产品多目标变形设计理论,提出基于虚拟样条的变曲率变形、基于模糊交互的变结构变形、基于工程约束的变参数变形和基于多准则的变拓扑变形等一整套算法,把虚拟环境中的产品变形实时控制与变形协调过程结合起来,实现虚拟环境下的产品多目标变形设计,并针对典型产品建立原型系统软件。从而将以参数化为主要特点的产品变尺寸变形设计,推广到变曲率、变结构、变特征与变拓扑等多目标的变形设计,形成一种新的产品变形设计方法。
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数据更新时间:2023-05-31
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