面向动漫游戏的虚拟角色自主情绪模型研究

基本信息
批准号:60973099
项目类别:面上项目
资助金额:30.00
负责人:刘箴
学科分类:
依托单位:宁波大学
批准年份:2009
结题年份:2012
起止时间:2010-01-01 - 2012-12-31
项目状态: 已结题
项目参与者:沈明炘,张荣,邬延辉,柴艳杰,刘邦权,洪渊,罗瑞
关键词:
个性动机虚拟角色情绪模型
结项摘要

虚拟角色情绪设计正逐步成为动漫游戏产业的核心技术之一,目前的虚拟角色情绪设计仍停留在手工阶段,需要花费大量的人力。本项目结合申请者多年来在动漫游戏和情绪模型方面的研究基础,以软计算作为主要数学工具,融合机器学习和认知科学的成果,提出一种虚拟角色的自主情绪建模方案,旨在提高虚拟角色情绪设计的效率。主要内容包括:建立虚拟角色情绪描述方法和情绪决策算法、实现情绪变量与其他变量(感知和动机等)的联动机制、提出虚拟角色情绪的机器学习算法、研制虚拟角色情绪设计软件。项目的目标是使虚拟角色情绪设计实现定量控制,虚拟角色根据虚拟环境的信息做出具有自主性的情绪反应,从而提高动漫产品的趣味性,为开发具有特色的动漫游戏产品提供理论基础和技术手段。

项目摘要

情绪体验能够有效地提高动漫游戏用户的兴趣,虚拟角色情绪设计正逐步成为动漫游戏产业的核心技术之一,目前的虚拟角色情绪设计仍停留在手工阶段,需要花费大量的人力。本项目以软计算方法为主要数学工具,融合人工智能、博弈论和心理学理论,给出了虚拟角色的一种自主情绪建模方案,虚拟角色情绪设计实现定量控制,虚拟角色根据虚拟环境的信息做出自主性的情绪反应。提出一种基于Q学习的虚拟人自适应感知模型, 虚拟人可以通过对环境中感知对象的评价来动态确定感知范围。建立了虚拟人角色的认知结构,描述了虚拟角色的生理参数(体力等)和心理参数(动机和个性),考虑了虚拟角色之间的心理博弈,构建了一种可进化动机驱动的虚拟角色情绪模型。研制了虚拟角色情绪设计引擎原型系统,我们利用此引擎开发了三维安全教育动漫游戏,研究成果在宁波市中小学科普教育活动中得到具体应用,效果良好。

项目成果
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数据更新时间:2023-05-31

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