在科技创新的时代背景下,以手机为典型代表的移动通信设备的交互设计越发多样化,"以人为本"的交互设计的理念被广泛关注。本研究建立的框架模型将在研发初期提供有效的用户绩效预测结果,为设计者在更短的时间内提供最佳的设计方案,减少研发周期和成本。研究以移动通信设备的认知交互过程为研究对象,采用深入的用户研究和任务分析,对适用于对其的基本操作进行提取,组成基本操作集,并通过实验获取经验数据。在获得基本操作集和经验数据的基础上,建立完整的、适用于移动信息设备用户绩效评价与预测的理论框架。采用此框架,可以快速、标准地建立可用于预测和评价用户任务时间、错误率和任务负荷的认知绩效模型,将是对以往认知绩效构架在移动信息设备设计领域进行理论化、系统化的扩展。研究还将提取通讯3G时代特有的交互任务,以认知模型的方式,快速预测用户绩效。同时,将把认知模型得到的结果与实际用户实验结果进行比较,以检验模型的有效性。
本项目归纳总结了认知交互设计和人机绩效模型等方面的相关文献,选取了不同操作系统下的移动交互设备,设计了导航、通讯录和电话三种典型的交互场景,选择了目标用户和潜在用户,进行了任务分析,提取了外部操作集和脑力操作集,设计了实验,获取了用于移动通信设备基本操作的量化的数据,证实了KLM和GOMS方法的有效性。选取了不同键盘类型的手机,选择了日历场景,通过实验数据证实了KLM模型的可靠性和适用性。出于手机新技术发展的需要和更新操作集的需求,在完成既定目标的情况下,拓展了方向,选取了文本输入和绘画功能,设计了相应的实验,再次进行了任务分析,对结果进行了有意义地扩充和发展。
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数据更新时间:2023-05-31
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