进行了大规模散乱数据及体数据的可视化研究采用自适应的层次B-样条曲面逼近及插值大规模散乱数据。在逼近误差大于给定值的子区域,将B-样条网格密度加倍,递归进行B-样条控制网络的计算,直至逼近误差符合要求或插值于各散乱点为止。可以在小于一秒的时间内,实现大规模散乱数据(>10000个点)的逼近或插值,并保证各层次B-样条曲面之间的二阶连续性。在基于三维纹理硬件的大规模体数据快速绘制算法中,将常用的三级体数据装载流水线改为四级。采用剔除空体元及将数据体元重新组合等策略,降低了纹理硬件的输入/输出负担。节省40%~60%的绘制时间。提出并实现了包含面数据与体数据的混合模型的实时动态绘制算法。
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数据更新时间:2023-05-31
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