围棋是机器博弈领域中最具挑战性的课题,难点在于其庞大的搜索空间和难于静态评价的特性。随着人工智能领域的不断发展,围棋机器博弈的进展仍难令人满意。近年来,高性能计算尤其是集群计算的应用研究发展迅速,提高了诸如气象、生物科学、战争模拟等复杂问题的研究水平,这也为围棋研究提供了一条可行之路。本项目将集群计算引入围棋机器博弈的研究中,但单纯地利用集群进行加速并不能从根本上解决围棋问题,因而提出了集群环境下的围棋算法研究的重点问题,包括UCT的改进算法、基于选择性的全局搜索、包含特定目标搜索的评价函数、有效着法选择器、基于分布式文件系统的死活库和定势库等。这些关键问题的突破有望使围棋机器博弈的研究水平取得较大提升,从而促进人工智能学科和高性能集群计算应用研究的发展。
为了提高围棋机器博弈的研究水平,挑战这个人工智能领域内著名的难题,本课题将集群计算引入围棋机器博弈的研究中,并提出了一系列新的研究问题。通过在基于分布式文件系统的知识库、UCT算法改进、蒙特卡洛增强过程、机器学习等关键问题的深入研究,本项目获得了许多突破性的理论性创新及应用方面的成果,在很大程度上提高了国内在围棋机器博弈方面的研究水平。课题组发表了多篇高水平的论文,在机器博弈最具影响力的国外杂志(ICGA)上发表了长文,在机器博弈领域最好的国际会议(ACG)上发表论文,这些都是大陆机器博弈领域的学者历史性的突破。同时,本课题还在机器博弈普及方面做了大量工作,每年都组织全国机器博弈锦标赛、大学生计算机博弈大赛和学术研讨会,推动了机器博弈学科在国内的发展。
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数据更新时间:2023-05-31
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