交互性是虚拟现实系统的重要特性,目前的虚拟现实应用大多将重点放在交互过程中的沉浸感,即绘制渲染的真实感方面,忽视了交互过程中虚拟环境界面特别是虚拟环境中的对象如何呈现会更有利于交互任务完成,也没有考虑如何从用户交互历史中提取用户意图和偏好并根据其来进行自适应界面呈现会使得交互更自然,没有充分发挥虚拟现实潜在的交互能力。针对上述问题,本项目拟从虚拟环境中的交互任务定义出发,深入研究虚拟环境中交互任务的时序模型和自适应用户界面的作用机制;建立包含任务模型、用户模型和环境模型等的虚拟环境自适应用户界面的统一描述;基于用户交互历史分析,研究虚拟环境中用户执行特定任务时偏好的界面呈现方式的获取方法,进而提高虚拟现实用户界面的可用性,为自适应用户界面在更多应用中普及和推广打下理论基础。
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数据更新时间:2023-05-31
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