据专家预测全息术可能是3D显示的最终解决方案,它是最理想的、能够自由观看的显示技术。但是目前全息显示的一个主要瓶颈在于它使用干涉原理来记录和重现光场,造成分辨率要求高和多级衍射噪声等问题。本项目拟在更严格的物理意义上,创造性地把传统全息的干涉方法和光信息学中的非干涉光场信息获取和恢复方法特别是相位信息方法结合起来,探索全息图计算和显示的相关理论,包括相位全息图的高衍射效率、无共轭像和杂像的机理。非干涉光场相位获取方法拟同时采用确定性求解和迭代逼近的方法。我们将采用Poynting矢量与分数Fourier相结合的确定性求解方法探讨自然景物光场相位获取的理论、实验和计算;同时将它与Fienup迭代逼近的相位检索方法结合起来,研究3D显示器件中空间光调制器的相位编码特征和有效编码方法,提高全息显示实用性,其中包括降低或消除目前全息显示术中对光的相干性的要求,降低高分辨率要求、消除多级衍射编码等。
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数据更新时间:2023-05-31
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